La gamme du jeu de rôle Les Héritiers est déjà bien étoffée. Le triptyque initial est constitué des trois ouvrages suivants :

  • le livre de base,
  • Arcanes & Faux-Semblants (livre des secrets réservé au maître du jeu),
  • les Objets aventureux qui incluent écran, cartes et livrets complémentaires.
  • Le Manuel du joueur est une version modifiée du livre de base proposée très récemment en PDF pour permettre à ceux qui ne sont pas des Doctes de se plonger dans l’univers et le jeu sans se gâcher la découverte des secrets.

Outre ce noyau formant le cœur du jeu, une demi-douzaine de suppléments a déjà été publiée, ainsi que quelques scénarios parus dans le magazine JDR Mag.

Les suppléments proposés sont les suivants :

  • deux livrets, Londres 1900 et Pékin, à fées et à sang proposant des settings géographiques différents accompagnés chacun d’un scénario ;
  • Machines & Merveilles, une description d’objets technologiques lorgnant vers le steampunk et surtout une campagne s’inscrivant dans le contexte de l’exposition universelle de 1900 à Paris ;
  • Les Carnets des quatre saisons, proposant des portraits détaillés de PNJ ainsi que des scénarios liés aux cinq saisons de l’univers des Héritiers (eh oui, une mystérieuse Cinquième saison est à découvrir) ;
  • Les Arts obscurs, un supplément consacré aux différentes magies ;
  • Les Dieux perdus, le premier tome de la grande campagne qui met en scène la découverte des secrets de l’univers aboutissant à la confrontation avec le Grand Dragon.

Enfin, divers accessoires comme un set de dés spécifiques au jeu, des carnets de joueurs, un écran alternatif et des fiches de pré-tirés, et d’autres consacrées aux PNJ, complètent la panoplie des outils permettant d’animer des parties des Héritiers.

Le livre de base

Ce livre de base, 360 pages, vous fournit tout le nécessaire pour vivre d’innombrables aventures dans un univers de jeu où évoluent, à l’ombre du monde des hommes, fées traditionnelles (comme les elfes, ogres, korrigans, vampyrs…) et fées dites « modernes » (telles les fleurs de métal, les smogs ou encore les fées-électricité).

Outre une présentation complète du Système 3D, de la création de personnage et des pouvoirs dont disposent les Héritiers, cet ouvrage décrit le premier cadre du jeu, Paris en 1900, ainsi que sa face cachée, la société des fées. Enfin, la dernière section trace les grandes lignes de l’histoire féérique, de son organisation monarchique et des factions qui intriguent en secret. Elle se conclut par un grand scénario d’introduction à l’univers des Héritiers.

Arcanes & Faux-Semblants

Ce supplément de 184 pages pour Les Héritiers est destiné au Docte (le Maître du Jeu). Outre des conseils pour animer des parties, il vous propose de découvrir:

• l’histoire secrète de la féérie depuis les temps légendaires;
• les intrigues qui attisent les rivalités des plus puissantes familles de fées en Europe;
• une description approfondie des factions qui constituent la société féérique et de ses opposants les plus redoutables;
• des présentations détaillées de la mythique Avalon et de la ville du Caire;
• un long scénario aventureux qui mêle amour, révélations incandescentes et cinématographe.

Objets aventureux

Dans les Objets aventureux, vous trouverez:
• Un écran en 3 volets rigide au format paysage, illustré au recto par un formidable combat aérien au-dessus de Paris et rassemblant au verso toutes les informations nécessaires pour le meneur de jeu en cours de partie;

• Trois cartes recto-verso au format A3 consacrées respectivement à l’Europe féérique, Paris et Avalon;

• Le livret Drogues délicieuses et poisons effroyables – 20 pages – couverture souple. Ce supplément présente les drogues et poisons les plus fréquemment rencontrés dans la France de la Belle Époque, ainsi que certaines substances, comme la liqueur de berthaniel ou la poudre d’aile de pixie, qui sont spécifiques au monde des fées. Il est agrémenté de cinq esquisses de scénarios, tous liés à l’un ou l’autre des produits décrits dans ces pages.

Un Livret pour les Doctes – 80 pages – couverture souple, qui, outre un long scénario et une description détaillée du Paris des Faux-Semblants, propose une vision synthétique des secrets du monde – afin que le meneur ait, dès le départ, toutes les informations en main pour guider les Héritiers dans leur quête et baliser leur chemin initiatique. Ce supplément contient toutes les fiches-intrigues du jeu, qui font le point sur les secrets que le Docte sera appelé à révéler aux personnages-joueurs au fil de leurs aventures. Ainsi qu’une présentation du spiritisme, qui enflamme (à raison) les esprits de la Belle Époque. Une description détaillée de nombreux lieux-clés du Paris des Faux-Semblants. Un grand scénario qui voit ressurgir les fantômes de la Commune.

Tout ce qu’il faut pour que le meneur ait, dès le départ, toutes les informations en main pour guider les Héritiers dans leur quête et baliser leur chemin initiatique.

Manuel du joueur

Le Manuel du joueur pour les Héritiers – 278 pages, format PDF – est une version abrégée d’environ 80 pages du livre de base dont certains chapitres et informations ont été retirées afin que les joueurs puissent le lire en intégralité. Il est donc tout indiqué pour découvrir l’univers du jeu sans gâcher la découverte des secrets et informations lors des parties avec le Docte.

En outre, l’agencement des chapitres a été entièrement revu afin de faciliter une lecture dans l’ordre des chapitres. Les renvois de page en interne sont dynamiques pour faciliter la navigation.

Ce livre est donc le parfait compagnon pour les joueurs désirant découvrir le jeu dans son système et son univers et approfondir la création de leur(s) personnage(s).

Prenez un masque et entrez dans la légende !

Londres, 1900

Ce supplément de 52 pages pour Les Héritiers présente Londres, puissante capitale marquée par un incroyable essor économique, mais aussi par le smog des usines. Qu’elles soient issues des bas-fonds ou de l’aristocratie, les fées ont su y trouver secrètement leur place.

Dans le scénario qui compose la deuxième partie de ce supplément, la découverte d’un manuscrit inédit attribué à Shakespeare, et dévoilant l’existence des fées, fait trembler toute la féérie, qui se presse pour assister à la création de cette pièce. Tout cela finira-t-il en drame ?

Pékin, à fées et à sang

Ce supplément de 48 pages pour Les Héritiers présente les dessous féériques de Pékin, ainsi que de nouvelles fées chinoises: la femme-renarde, le serpent blanc et le jiangshi. Il est accompagné d’un grand scénario qui verra les Héritiers se mettre en quête d’une toute nouvelle drogue aux pouvoirs mystérieux, le Pandémonium. Cette aventure les conduira dans la capitale impériale, déchirée par les guerres de l’opium et la révolte des Boxers.

Machines & Merveilles

Voici le premier « gros » supplément, de 132 pages, de la gamme LES HERITIERS. Il vous entraînera dans les fastes et les excentricités de l’Exposition universelle. Au menu: d’étonnantes inventions et une campagne en cinq volets modulables (et non quatre, comme annoncé précédemment) qui, en s’étalant sur toute l’année 1900, vous offre rien moins que la possibilité de changer à jamais le visage de la société féérique! Ce supplément pour Les Héritiers décrit l’Exposition universelle de Paris en 1900 et ses dessous féériques. Il contient:
-Des inventions technologiques et des artefacts merveilleux pour équiper les PJ;
-Un descriptif de l’exubérante Exposition universelle, mais aussi de son pendant féérique, organisé dans des lieux secrets;
-De nombreux défis à la carte ayant pour cadre l’Exposition féérique;
-«Le Choix d’une Reine», une campagne en cinq chapitres mêlant intrigues, enquêtes, aventures pulp et horreur, dont l’issue changera durablement le visage de la société féérique. Le temps est-il venu d’accepter la modernité? L’avenir des fées et le destin de Swen VI dépendront des Héritiers !

Carnet des quatre saisons

Ce supplément, de 128 pages, pour Les Héritiers enrichit l’univers à partir de la thématique des saisons. Il contient:

des explications sur la valeur symbolique de chaque saison pour les Faux-Semblants;

• des textes d’ambiance écrits par Isabelle Périer;

• 8 portraits approfondis de PNJ appartenant à différentes factions;

• 4 scénarios faisant voyager dans des cadres variés en dehors de Paris;

• l’évocation d’une mystérieuse cinquième saison propice à susciter ou pimenter des aventures;

• 2 nouveaux archétypes jouables : le goupil et l’épouvantail!

Les Arts obscurs

Ce supplément de 80 pages pour Les Héritiers décrit les différentes formes de magie de l’univers de jeu ainsi que les secrets qui y sont liés. Il contient:
-un système de magie global s’intégrant aux règles du livre de base;
-le fonctionnement détaillé du druidisme, de la faëomancie, de la nécromancie, du Souffle, de la théurgie et du Grand Langage, avec plus de 80 exemples de sorts;
-la présentation de six PNJ lanceurs de sorts et leurs caractéristiques;
-quatre brèves aventures et un scénario plus long, tous liés aux diverses formes de sorcellerie;
-une nouvelle fiche de personnage dédiée à la magie.

Les Dieux perdus

Ce supplément de 176 pages pour Les Héritiers est le premier tome d’une longue campagne qui s’étend du tout début du vingtième siècle au cataclysme de la Première guerre mondiale. Il propose quatre grands scénarios se déroulant entre 1903 et 1908. Aux quatre coins du monde, les PJ découvriront de nombreux secrets de l’univers grâce auxquels ils parviendront peut-être à empêcher que «tout s’achève». Plusieurs issues sont prévues en fonction de leurs choix et d’une jauge diplomatique qui mesure leurs relations avec les différentes factions de l’univers de jeu.

-«La Contrée des vertiges» fera voyager les Héritiers de Paris à la Guyane jusqu’à la mythique Eldorado.
-«Les Dames du loch» met en scène une société secrète anglaise et dévoile un artefact mystérieux retrouvé dans le loch Ness.
-«La Pyramide inversée» les emmènera en Égypte à la recherche d’un pharaon endormi, détenteur d’une puissante magie.
-«La Cité d’or et de plomb» leur donnera l’opportunité de rencontrer des dieux oubliés dans les profondeurs de l’océan Atlantique.
-«Le Fief de Brocéliande», en annexe, est un copieux «bac à sable» qui fait le lien entre les scénarios et certains éléments-clés de l’univers de jeu.