Europe du nord, en particulier Paris, vers 1900. Des monocles, des chapeaux haut-de-forme, des robes raffinées : voilà la Belle Époque en quelques images emblématiques. La société y est policée mais l’on se provoque en duel pour laver son honneur. Période d’effervescence, artistique, culturelle et scientifique, c’est l’essor de l’art nouveau, la reconnaissance des peintres impressionnistes, la naissance du cinéma. Les progrès scientifiques ne sont pas en reste, exhibés lors de grandioses expositions universelles. L’aviation prend son envol ; Marie Curie explore la radioactivité ; Einstein conçoit la théorie de la relativité.

Si les puissances européennes rivalisent de grandeur, elles pillent et oppriment les populations de leurs colonies. Elles fourbissent leurs armes car elles savent que la guerre reviendra après la défaite de la France face à la Prusse en 1870. L’industrie se développe sans frein au mépris de la santé et de la sécurité des ouvriers et génère une pollution inouïe. Les inégalités sociales sont la norme car la prospérité économique repose sur l’exploitation du prolétariat. Les tensions sociales et politiques s’expriment par des grèves violemment réprimées mais aussi par l’émergence de courants révolutionnaires et anarchistes qui n’hésitent pas à commettre des attentats au nom d’une société plus juste. Face à l’ordre bourgeois, des jeunes gens nommés Apaches sèment la terreur dans les rues de Paris. Les femmes, à quelques exceptions près, sont toujours traitées en mineures et luttent pour acquérir des droits.

Liste non exhaustive des Faux-Semblants jouables
Une gargouille

L’univers des Héritiers est riche de secrets occultes. Certains sont liés à la mythologie arthurienne. Avalon existe encore, reliée à la terre par des passages magiques connus seulement des druides. Mais l’île légendaire est rongée peu à peu par un brouillard qui en a fait disparaître des régions entières. D’où vient cette malédiction ? Avalon peut-elle être sauvée ?

À côté des pouvoirs féériques, déjà impressionnants, de rares humains et Faux-Semblants parmi les plus puissants, initiés aux Arts obscurs de notre monde, maîtrisent de véritables magies. Mais comment expliquer leur fonctionnement ? Sont-elles de taille pour faire face au danger que semble représenter le Grand Dragon des rêves des Héritiers ?

Les Héritiers eux-mêmes sont un mystère encore plus énigmatique. D’où provient leur pouvoir de préscience onirique ? Comment peuvent-ils faire les mêmes rêves ? Les joueurs devront découvrir leur propre nature pour avoir une chance de sauver le monde de l’apocalypse dont ils sont les seuls à avoir la conscience. Car le mystère le plus préoccupant est la nature du Grand Dragon dont ils rêvent : métaphore ou créature réelle ? Le danger cataclysmique qu’il incarne peut-il être contrecarré ?