L’univers
Une Belle Époque…

Europe du nord, en particulier Paris, vers 1900. Des monocles, des chapeaux haut-de-forme, des robes raffinées : voilà la Belle Époque en quelques images emblématiques. La société y est policée mais l’on se provoque en duel pour laver son honneur. Période d’effervescence, artistique, culturelle et scientifique, c’est l’essor de l’art nouveau, la reconnaissance des peintres impressionnistes, la naissance du cinéma. Les progrès scientifiques ne sont pas en reste, exhibés lors de grandioses expositions universelles. L’aviation prend son envol ; Marie Curie explore la radioactivité ; Einstein conçoit la théorie de la relativité.
… pas si jolie…

Si les puissances européennes rivalisent de grandeur, elles pillent et oppriment les populations de leurs colonies. Elles fourbissent leurs armes car elles savent que la guerre reviendra après la défaite de la France face à la Prusse en 1870. L’industrie se développe sans frein au mépris de la santé et de la sécurité des ouvriers et génère une pollution inouïe. Les inégalités sociales sont la norme car la prospérité économique repose sur l’exploitation du prolétariat. Les tensions sociales et politiques s’expriment par des grèves violemment réprimées mais aussi par l’émergence de courants révolutionnaires et anarchistes qui n’hésitent pas à commettre des attentats au nom d’une société plus juste. Face à l’ordre bourgeois, des jeunes gens nommés Apaches sèment la terreur dans les rues de Paris. Les femmes, à quelques exceptions près, sont toujours traitées en mineures et luttent pour acquérir des droits.
Dans les replis de la société humaine se cachent les Faux-Semblants : des fées classiques (telles que les elfes, ogres, korrigans, gnomes, loups-garous, ondines, vampyrs) ou des fées modernes (gargouilles, golems, gremelins, fées électricité, fouinards, smogs, fleurs de métal). Vous incarnez l’une de ces créatures, dissimulant sous une apparence humaine son identité réelle. Il existe plus d’une trentaine d’espèces féériques jouables !
Sous leur forme humaine, dite Masquée, les Faux-Semblants disposent de pouvoirs surnaturels leur conférant un avantage certain ; sous forme féérique, ceux-ci sont encore plus spectaculaires. Mais mieux vaut être discret dans leur usage. Car d’une part, les Gardiens du Silence, la police de la société féérique, font respecter la Loi du Silence : toute personne non autorisée ne doit connaître l’existence des Faux-Semblants doit rester secrète). D’autre part, dans l’ombre, des chasseurs traquent les fées.
Le vaste choix d’archétypes féériques associés à deux Profils de personnalisation permet de créer des personnages sur mesure. Voulez-vous incarner un ogre combattant-roublard ou gentleman-érudit ? Le choix vous appartient !
Intrigues de cour, enquêtes, mais aussi courses-poursuites automobiles, règlements de compte au pistolet Lefaucheux ou affrontements à la canne-épée font le cœur du jeu, dont le riche univers dissimule de grands secrets. Le plus intrigant est la nature même de ce qu’incarne les joueurs : des Héritiers.
| ange | bastet | elfe | farfadet | gnome |
| gobelin | korrigan | léporide | loup-garou | ogre |
| orc | ondin | phénix | succube | sylve |
| troll | vampyr | fée électricité | fleur de métal | fouinard |
| gargouille | golem | gremelin | protys | smog |
| djinn | femme-renarde | serpent-blanc | jiangshi | épouvantail |

« En 1914 tout s’achève. Je suis un Héritier. »
Les joueurs incarnent donc des Faux-Semblants très particuliers qui se reconnaissent entre eux sous le nom d’Héritiers, parce qu’ils font des rêves se terminant par les mêmes phrases mystérieuses : « en 1914, tout s’achève. Je suis un Héritier. » Ces phrases reviennent souvent à la fin d’un même cauchemar étrange et récurrent qui les poursuit : un horrible champ de bataille où la terre est éventrée comme dans une vision infernale, survolé par un gigantesque dragon de la taille d’une montagne. Or, les Héritiers font des rêves prémonitoires. Si ce pouvoir de préscience leur confère un atout non négligeable pour survivre au sein de la société féérique, il ne peut que les inquiéter sur l’avenir. Ce Grand Dragon incompréhensible annonce-t-il une catastrophe ? la fin du monde ? La fin des fées ? Est-il une métaphore onirique ou bien un danger réel ? C’est ce que les Héritiers devront découvrir avant la date fatidique.

La société féérique
Parallèlement à la société humaine, les Faux-Semblants, quoique très peu nombreux, forment une société secrète parallèle organisée selon un modèle féodal : la Monarchie féérique. Les jeux de pouvoir entre la Reine Swen VI et les puissantes familles ducales sont l’objet d’intrigues retorses pour gagner en influence.
Quelques Factions traditionnelles de la société féériques :
- Les Aldébard, dont l’influence sur l’Europe sud et depuis des générations la dynastie associée à la Royauté féérique ;
- Les Frédon, dynastie la plus influente régnant presque sans partage de l’Europe du Nord jusqu’à la France ;
- Les Druides, garant des traditions et des frontières des fiefs.
Cependant, à cet ordre ancien est venu se greffer des groupes de fées aux idées plus modernes, les Communautés, issues de l’évolution des mentalités depuis le siècle des des Lumières. Ces Faux-Semblants souhaitaient initialement Révolutionner la société féérique et la transformer en démocratie, mais l’échec de leur révolution aux XIXème siècle a abouti à l’émergence de factions plus ou moins tolérées par la Monarchie féérique. Parmi elles, on compte :
- Les Métaphysiciens, des démocrates modérés épris de philosophie et qui s’intéressent aux secrets de l’univers ;
- Les Technologues, férus de sciences et dotés d’une longueur d’avance technologique sur leur temps ;
- Les Monarchomaques, les plus révolutionnaires et anarchistes, à couteaux tirés avec la Monarchie qu’ils attaquent à coups d’attentats tandis qu’elle les élimine à vue.
Les adversaires
La société féérique a des ennemis héréditaires qui cherchent à la fragiliser voire à éliminer les Faux-Semblants. Les plus dangereux sont constitués en Factions parmi lesquelles :
- Les Pèlerins du mont Ébal, des chrétiens qui ont noyauté l’Église et s’emploient à effacer toute trace de l’existence des fées des textes historiques tout en les traquant pour les éliminer ou les exorciser, comme à la grande époque de l’Inquisition ;
- Les Nécromanciens, des sorciers modernes fascinés par la possibilité de réanimer des cadavres à l’aide de substances chimiques et les expériences menant au le secret de l’immortalité.
Par ailleurs, les Héritiers eux-mêmes sont pourchassés par de mystérieux assassins, les Chasseurs. Qui sont-ils ? Pourquoi cette traque ? Autant de questions que les joueurs devront résoudre.


Les secrets de l’univers
L’univers des Héritiers est riche de secrets occultes. Certains sont liés à la mythologie arthurienne. Avalon existe encore, reliée à la terre par des passages magiques connus seulement des druides. Mais l’île légendaire est rongée peu à peu par un brouillard qui en a fait disparaître des régions entières. D’où vient cette malédiction ? Avalon peut-elle être sauvée ?
À côté des pouvoirs féériques, déjà impressionnants, de rares humains et Faux-Semblants parmi les plus puissants, initiés aux Arts obscurs de notre monde, maîtrisent de véritables magies. Mais comment expliquer leur fonctionnement ? Sont-elles de taille pour faire face au danger que semble représenter le Grand Dragon des rêves des Héritiers ?
Les Héritiers eux-mêmes sont un mystère encore plus énigmatique. D’où provient leur pouvoir de préscience onirique ? Comment peuvent-ils faire les mêmes rêves ? Les joueurs devront découvrir leur propre nature pour avoir une chance de sauver le monde de l’apocalypse dont ils sont les seuls à avoir la conscience. Car le mystère le plus préoccupant est la nature du Grand Dragon dont ils rêvent : métaphore ou créature réelle ? Le danger cataclysmique qu’il incarne peut-il être contrecarré ?
